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terça-feira, 23 de agosto de 2011

Há escolas que são gaiolas e há escolas que são asas.

Escolas que são gaiolas existem para que os pássaros desaprendam a arte do vôo. Pássaros engaiolados são pássaros sob controle. Engaiolados, o seu dono pode levá-los para onde quiser. Pássaros engaiolados sempre têm um dono. Deixaram de ser pássaros. Porque a essência dos pássaros é o vôo.

Escolas que são asas não amam pássaros engaiolados. O que elas amam são pássaros em vôo. Existem para dar aos pássaros coragem para voar. Ensinar o vôo, isso elas não podem fazer, porque o vôo já nasce dentro dos pássaros. O vôo não pode ser ensinado. Só pode ser encorajado. Rubem Alves

segunda-feira, 22 de agosto de 2011

Professores do 1º ao 5º ano participam do I-formação do SOTWARE Luz do Saber Infantil de Quixeramobim


Professores do 1º ao 5º ano participam do I-formação do Projeto Luz do Saber Infantil de Quixeramobim nos dias 10, 11,16 e 17 de agosto de 2011 no Pólo da Universidade aberta do Brasil sob as orientações da Professora Maria das Graças Ferreira, aos 61 participantes foram propostas novas metodologias de alfabetização com software livre, desenvolvido por técnicos do Estado, para auxiliar aos municípios na alfabetização de alunos do 1º ao 5º do ensino fundamental dos 30 Pólos Educacionais da zona urbana e rural do município. O objetivo da capacitação foi apresentar e capacitar os professores a utilizarem o software Luz do Saber no reforço dos alunos nas escolas, pois o luz do saber Infantil é um programa de informática que fará contato direto entre alunos, professores e conhecimento. O software Luz do Saber traz uma metodologia interativa baseada em teses comprovadas de sucesso na alfabetização e letramento de adultos, público de turmas de EJA, foi recentemente desenvolvido também para crianças com o propósito de ampliar as possibilidades de inibir o atraso da vida escolar dos educandos do ensino fundamental, Assim, a adesão do Projeto no município já é uma ação do PAIC +.


ATENÇÃO


Como instalar o Luz do Saber no linux

Baixar a imagem de CD (ISO) e gravá-la em um CD, após isto inserir este CD no computador para visualizar seu conteúdo. No conteudo do CD fazer um duplo clique em INSTALACAO e aguardar o término da configuração automática.
Após instalado o ícone para acessar o sistema aparecerá na área de trabalho do linux.

Como instalar o Luz do Saber no Windows

Baixe o instalador (setup.exe) na página de download e fazer duplo clique no ícone.

Após instalado, cllique duas vezes sobre o ícone do Luz do Saber para acessar o sistema, o qual está localizado na área

Descrição das atividades, jogos e sistemas do software:


Começar
01 - Crachá
02 - Riscar Nomes
03 - Correspondência Simples
04 - Correspondências Complexas
05 - Digitar Nomes
06 - Jogo dos Encaixes
07 - Bingo
08 - Quebra-cabeças
09 - Memória
10 - Dominó de Nomes



Escrever
01 - Cartão Postal
02 - Jornal
03 - Editor de Texto
04 - Gibi
Ler
01 - Palavra Geradora
02 - Decomposição da Palavra Geradora
03 - Família Silábica
04 - Formação de Palavras
05 - Palavra Secreta
06 - Bingo
07 - Jogo da Memória
08 - Agrupamento
09 - Marque as Palavras
10 - Segredo das Palavras
11 - Ligação
12
- Marcação de sílabas
1
3 - Separação das sílabas
1
4 - Leia e Copie15 - Leia as palavras
1
6 - Vídeo
1
7 - Sílaba Tônica
1
8 - Sons das Sílabas
1
9 - Encaixe os Acentos20 - Correspondentes21 - Complete a frase
2
2 - Ligue o acento as palavras
2
3 - Letras Maiúsculas
2
4 - Mudança de Palavras
2
5 - Quantidade de Letras
2
6 - Complete a Frase
2
7 - Escreva a Palavra
2
8 - Alternativas
2
9 - Associação30 - Marque as corretas
31
- Guarde as letras
32 - Conjuntos33 - Pontuações
3
4 - Uso dos Porques
3
5 - Relacione
36 - Leia

LUZ DO SABER INFANTIL

O Luz do Saber Infantil é um recurso didático que tem por objetivo contribuir para a alfabetização de crianças, além de promover a inserção na cultura digital. É um software de autoria embasado primordialmente, na teoria do educador Paulo Freire. Considera também algumas contribuições de Emilia Ferreiro e AnaTeberosky acerca do processo de aquisição do código linguístico.
Atualmente, o mesmo disponibiliza cinco módulos: “Começar”, “Ler”, "Escrever", "Aplicativos" e o "Professor". O primeiro é composto por 10 atividades que estimulam através de jogos, o conhecimento dos fonemas e grafemas que compõem o nome do aluno e, paralelamente, desenvolve as competências necessárias ao uso do mouse e do teclado.

O módulo “Ler” pode ser autorado. Isto significa que o professor pode criar as suas atividades adaptadas ao contexto do aluno, assim como também realizar alterações nas aulas já existentes. Existem atualmente 36 atividades estruturais (modelos), nas quais o aluno pode desenvolver de modo lúdico, as competências necessárias para aprendizagem da leitura e escrita. O software já conta com a proposta de 13 aulas que possuem várias atividades cada.